예외 처리를 이용한 안전한 객체 생성

예외를 던지는 것은 매우 쉽습니다. 그에 반해서 예외를 받아서 처리하기 위해서는 많은 고민을 해야 합니다. 그래서 예외를 던지고 받는 구조가 명확하지 않다면 함부로 예외를 던져서는 안됩니다. 이 글에서는 클래스 생성자에서 예외가 발생했을 때의 동작 흐름을 명확하게 이해함으로써 던져진 예외를 잘 처리하기 위한 방법 new 연산자는 예외를 던집니다 C 언어를 배우고 C++ 프로그래밍 하는 개발자가 흔히... Continue Reading →

함수 객체를 이용한 제네릭 알고리즘 구현

제네릭 알고리즘에서 함수 객체 구현 컨테이너를 다룰 때는 제너릭 알고리즘을 사용하는 것이 컨테이너가 변경되었을 때 코드의 수정의 충격을 완화시킬 수 있고, 반복되는 코드를 줄일 수 있다고 했습니다. 제네릭 알고리즘은 컨테이너의 iterator를 인자로 하는 템플릿 함수로 작성되는데 제네릭 알고리즘 내부에서 함수 객체를 구현하는 경우 한 가지 주의해야 할 점이 있습니다. 좌표를 담고 있는 Point라는 객체의 컨테이너가... Continue Reading →

API의 문서 작성은 꼼꼼하게

문서는 꼼꼼하게 일반적으로 문서화와 친한 개발자는 거의 없습니다. 그러나 문서화는 생각보다 중요하며 API의 문서화는 특히 더 중요합니다. API 문서는 정상적인 동작 이상으로 비정상적인 동작에 대해서 자세하게 기술하는 것이 매우 중요합니다. 프로그램에서 오류가 발생했을 때 API의 버그가 원인인지 아니면 단순히 API의 사용법을 제대로 따르지 않았기 때문인지 그렇지 않으면 API와 관계없이 프로그램의 문제인지를 결정하기 위해서는 API에서 충분한... Continue Reading →

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